1.如何建一條乘客量高的巴士線?設站有什麼準則?
2.有沒有一些有關輕鐵的pak(車站、車輛、路軌)?(最好有png & dat)
3.城內交通應該用單軌/巴士?
4.可不可以令城市自動發展時不會將其它道路轉成城市道路?
不想再刪掉城市道路,才建道路。太麻煩
請高手幫忙解答
yky123 寫:1.如何建一條乘客量高的巴士線?設站有什麼準則?
2.有沒有一些有關輕鐵的pak(車站、車輛、路軌)?(最好有png & dat)
3.城內交通應該用單軌/巴士?
請高手幫忙解答
yky123 寫:1.如何建一條乘客量高的巴士線?設站有什麼準則?
2.有沒有一些有關輕鐵的pak(車站、車輛、路軌)?(最好有png & dat)
3.城內交通應該用單軌/巴士?
4.可不可以令城市自動發展時不會將其它道路轉成城市道路?
不想再刪掉城市道路,才建道路。太麻煩
請高手幫忙解答
大大師兄 寫:yky123 寫:1.如何建一條乘客量高的巴士線?設站有什麼準則?
2.有沒有一些有關輕鐵的pak(車站、車輛、路軌)?(最好有png & dat)
3.城內交通應該用單軌/巴士?
4.可不可以令城市自動發展時不會將其它道路轉成城市道路?
不想再刪掉城市道路,才建道路。太麻煩
請高手幫忙解答
- 把車站設在市政府及較多客量的建築物附近。如果是遊戲第一條路線,應盡量找最多居民的城市開始發展。不介意出貓的話可更改 config 設定。
- 輕鐵列車可在友枝找到。(pak128)
- 單軌建造費、維修費、營運費都係得個貴字,絕不建議使用。如果要模擬單軌的效果,用「鐵路可轉彎天橋」或「假昂坪 360」(道路) 更好。回正題,城內通常是使用巴士連接城市各處,大城市或發展成熟、人流很多,亦可興建輕軌 (即電車)。
- 你可以把道路以天橋 (已經有道路可轉彎天橋) 或地底隧的形式興建,那麼城市怎樣發展,也不會影響這些道路。你亦可以建鐵路路軌 (日本網有仿鐵絲網的路軌下載),限制城市擴張。
由如不清楚你想用哪種做法,請先回覆,稍後才提供 pak 的下載網址及做法。
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Edit on 22/6, 23:39: 改用點列
行車方向 ==>
x--A--x--B--x-----x
行車方向 ==>
x--A--x-----x--B--x
行車方向 ==>
----x---------A------sssssss---x--B--------x------
行車方向 ==>
--x------A-----p----x-------B-------x--------x
上面軌道行車方向 ==> 下面軌道行車方向 <==
-------------------------c---ssssssssssssssss
╳
-----------------------------ssssssssssssssss
上面軌道行車方向 ==> 下面軌道行車方向 <== 中間單軌行車方向 <==>
----x-----!┐ ┌x----x----
----x-----x┴-----sssss-----sssss-----sssss-----┴!----x----
大大師兄 寫:
- 在 config 文件中有一項名為「乘客指數」(passenger factor),預設是 16,把數字調整可以把乘客數量增加或減少。如果客量真的十分少,可以調較這個數值,讓較多的乘客等車。不過,即使 passenger factor 是幾百萬,如果路線配置不當,路線仍有可能無人問津。(這個 passenger factor 如果調較得太離譜地高,可能會導致程式無回應、嚴重的 lag 等情況發生)
- 架空輕鐵路軌,以我記憶是沒有的。使用輕鐵的好處,就是相比起巴士,運載量較大,車速亦較高 (城內巴士通常都是行 cityroad,50km/h;輕鐵路軌則有 80km/h),因此較適合很多人居住的城市。其實市內交通採用巴士或輕鐵,均是合適的做法,不需說一定要以巴士取代輕鐵或輕鐵取代巴士。
- 可以,兩者差別不大。在南福岡車輛 (日本) 有 450km/h 的隧道,其實就是和可轉彎天橋同一 set 的。設計上是供雙線用的,不過單線在技術上也可行,但是會顯得十分不合理。 下載網址:pak64 pak128
- 也是在 config 設定。詳情在下文詳述。
- 你要分開三個步驟興建。先在主線要分叉的那一格按一下,然後在將會轉彎的那一格按一下,建成的路軌在圖中會是「\」的走向。然後重複再建一條路軌,讓主線出現兩個波口位。最後將剛才所建的兩條路軌,沒有連接主線的一邊,連接起來 (呈「/」走向),即可建成一條新側線。(如果仍是不明白,可以再回覆,我會提供步驟圖)
- 這個十分複雜,也是在下文詳述。
- 如果所指的是香港輕鐵的話,暫時沒有。
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要修改 cityroad,就要先找出 config 檔案。在開始前,請關閉所有 simutrans 程式。所謂的「config」檔案,是放置在你安裝 simutrans 的主資料夾 (即是 simutrans.exe 所在的資料夾) 下面的 config 資料夾內。下面會有一個叫「simuconf.tab」的檔案,就是所講的「config」,simutrans 裡一些設定值都保存在這個檔案裡面。(這是以 102 為例,其他版本或者會有不同)
請選擇適當的程式開啟 simuconf.tab。不可使用 Notepad (記事本),因為會亂碼。如果是 Windows 內置的軟件,用 Wordpad 即可。Notepad++ 等純文字的處理軟件則更好。注意:如果使用 Wordpad、Office Word 等文書處理軟體,切勿對內容作出任何格式上的調整。
接着要找一個叫「city_road_type」的參數。這一行應該會有「city_road_type = city_road」或類似的文字。等號後面的內容就是要作為市區道路的 pak 名稱。請在你所用的 pak 資料夾中找適當的道路 pak 檔案,取代「city_road」。這個檔案必須是已經存在並放於你遊戲中所用的 pak 資料夾。不需要填寫「.pak」。注意:如果這一行的最前面有「#」號,請務必把它刪掉。
儲存後離開即可。
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*以下內容是講解新版訊號系統
鐵路訊號是一個比較難解釋,而且需要多試用才能掌握使用方法的一個部份。基本上要用到的訊號有 4 種。
signal:最普通的訊號,會檢查一個 block (區間)。在下圖中,x 代表 signal。由於列車 B 在列車 A 的前一個 block,所以列車 A 所見到的下一個的訊號顯示為紅燈。
- 代碼: 選擇全部
行車方向 ==>
x--A--x--B--x-----x
當列車 B 繼續前行,前面一個 block 空出後,列車 A 所見到的訊號燈就會顯示為綠燈。
- 代碼: 選擇全部
行車方向 ==>
x--A--x-----x--B--x
在新版訊號系統中,車站也被當作一個 block,因此在下圖中,列車 A 可以繼續前進並埋站,縱使「看起來」A 前面的一個 block 被 B 佔了 (其實這樣看是錯的,我們應該把「s---x」也看成一個 block)。 s 代表車站,x 代表 signal
- 代碼: 選擇全部
行車方向 ==>
----x---------A------sssssss---x--B--------x------
pre-signal:跟 signal 類似,一過會檢查兩個 block。例如下圖中,p 代表 pre-signal,而 x 代表 signal。列車 A 看到 pre-signal 亮出紅燈,未能前進,因為列車 B 在 A 前面的第二個 block。(如果列車 B 在「p----x」的 block,A 也是不通行,p 顯示紅燈)
- 代碼: 選擇全部
行車方向 ==>
--x------A-----p----x-------B-------x--------x
跟 signal 一樣,車站也被當成一個 block。
choose-signal:讓列車可以隨機進入車站的一個月台,不必只能進入路線表指定的月台。通常用於終點站,來模擬像港鐵油麻地站 (觀塘綫月台)、屯門站、柴灣站等的運作方式。放置在入站波口位前。下圖以 c 代表 choose-signal,s 代表車站,╳ 是交叉形波口。
- 代碼: 選擇全部
上面軌道行車方向 ==> 下面軌道行車方向 <==
-------------------------c---ssssssssssssssss
╳
-----------------------------ssssssssssssssss
long-signal:跟 singal 用法相似,但是 long-signal 的定義是「一個 long-signal 到下一個 signal / long-signal / pre-signal 中間的路段為一個 block」,無論中間有多少個車站,均是一個 block。通常用於單軌路段,如下圖中 ! 是 long-signal。
- 代碼: 選擇全部
上面軌道行車方向 ==> 下面軌道行車方向 <== 中間單軌行車方向 <==>
----x-----!┐ ┌x----x----
----x-----x┴-----sssss-----sssss-----sssss-----┴!----x----
yky123 寫:我是想問如何讓火車會用兩條側線?我只能令火車用其中一條。
yky123 寫:大大師兄 寫:[list=1]
我是想問如何讓火車會用兩條側線?我只能令火車用其中一條。
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