SIM3最大特點是社區間不再需要切換,不用每到社區也要更換地圖.
但為了維持遊戲速度,不少社區設施也用了圖片代替了以往2代的設施.
現在到餐廳和其他地方也看不到內部,感覺趣味減了很多.
希望這不是同時表明了SIM3不會出像SIM2一樣的開店達人的資料片.
畢竟開店達人是SIM2的其中一片代表作.
(雖然SIM2也不能看工作的地方啦...
另外,職業方面也少了很多趣味性.
像是SIM2的時候,職業達至最高級是上班的方法層出不窮,
看看不同職業的上班方式也是一種不錯的趣味.
(以往就有看過警察滿級後變身超人上班的事(笑
現在的升職不像SIM2那樣,只要滿足條件,很快就能升級,
而是要一點一點的加滿升職條.
但感覺無視掉機會的話,被革職的機會也少了很多.
另外,很多小部的精細事物也更改了.
物品感覺上種類比SIM2少了.
而和上一代不同的是,
這代用低級的物品會下降心情,
心情的變化和種類較上一代為多.
而且也多元化了.
以前要提高工作表現,主要是要滿足小人的需求,
現在,心情變成了一個新的升職元素,
算是一個很大的改變.
另外,社區中的人物也少了不少.
想必有玩過SIM2的人一定也記得,SIM2會不斷隨出大量配角,
方面遊戲運行的.
像是女傭,小郵差等.
但感覺這代轉用了"輪換"模式,
來來去去也是那幾個人,對想把女傭把回來的我也増加了不少麻煩.
(畢竟原有的配對大部分也名花有主了.
雖然改動了不少,
但SIM3明顯也加了不少互動性的選項.
像是工作時可以選擇工作態度,運動時選擇鍛鍊度等.
人物的模組比上一次更仔細了.
遺憾是沒法看小人在社區的MOD.
運動方面的比賽也比較貼心和有趣,
不太肯定其他職業有沒有這種特別的上班活動.
(有興趣的人可以試試看~
最後不得不提小人的動作.
小人的靈活度比SIM2低,上下樓梯和轉身時也比SIM2麻煩.
像是小孩轉身要走到老遠的地方等.
這令很多SIM3內設的房子管看不管用.
空間也必需大很多才能更貼心.
剩下的,就是希望可以在SIM3的資料片中加入更多的新元素,
完善和改進現在的SIM3