openBVE 2的 3D 駕駛室短期發展諮詢

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openBVE 2的 3D 駕駛室短期發展諮詢

文章UCR683 » 2009-06-15, 23:15

來源:openBVE Discussion: 3D cabs - a short term effort to fully expose them (2009-6-15)

openBVE 作者 michelle 於2009年6月15日發出諮詢,指在openBVE 2 版將引入的 3D 駕駛室功能,由於專案預計會延期半年至一年的關係,
現正他想該專案版本內,引入最少力度的 3D 駕駛室快速解決方案。

他說解決方案為重新使用動態物件系統,然後採用一個動態物件檔來代表駕駛室,例如 cab.animated (比 panel2.cfg 及 panel.cfg 更優先執行)。
它需要一些新的變數來運行相關的駕駛室功能,例如活動駕駛桿。

在3D 駕駛室內,視點會自由轉動而非固定,並根據由 train.dat (#CAB 或 #COCKPIT 部分) 來設定駕駛員視點。駕駛室聲效會繼續保留。

他想問問大家的意見:
- 現有BVE列車檔加入3D 駕駛室,是否可行?
- 想一下3D 駕駛室需要使用的變數。
- 任何關於需要在3D 駕駛室引入一些東西,而作者沒提及到的。
(台灣)16字箴言:
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Re: openBVE 2的 3D 駕駛室短期發展諮詢

文章kirisame » 2009-06-16, 08:03

1)應該可行的,不過由於駕駛室細節應該比較多,整唔好可能會lag ;)
2)同panel一樣掛,唔多熟
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