使用 Adobe Photoshop 處理材質

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使用 Adobe Photoshop 處理材質

文章efilm » 2009-06-14, 18:54

教學影片:
http://bve.i-circle.net/make/tips/using ... s-textures
而家整左:
  1. 準備不重複貼圖的材質
  2. 準備重複貼圖的材質
  3. 消失點
  4. 繪畫錶面刻度
請用 HD 睇片

準備不重複貼圖的材質



準備重複貼圖的材質


消失點


繪畫錶面刻度

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Re: 使用 Adobe Photoshop 處理材質

文章大大師兄 » 2009-06-14, 19:08

睇完片先睇到呢篇文 :P

非常實用,同時教埋 Photoshop 既使用技巧,不過我建議影詳細操作方法既部份可以調快少少 (例如 1.5 倍速)。
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Re: 使用 Adobe Photoshop 處理材質

文章efilm » 2009-06-14, 19:11

不如講下可以拍 d 咩題材(要係同整 BVE Trainsim / openBVE 的 texture 有關的)

已經計畫左要錄的:
  • 準備重複貼圖的材質
  • Vanishing Point Filter(CS2 新增的 filter,對於準備路軌 texture 好有用)
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Re: 使用 Adobe Photoshop 處理材質

文章kirisame » 2009-06-15, 08:52

I SEE...............
不過,其實我仲係用緊fireworks :oops:

希望都有類似功能
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Re: 使用 Adobe Photoshop 處理材質

文章大大師兄 » 2009-06-15, 13:12

Fireworks 同 Photoshop 係兩類軟件黎架喎。 :oops:
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Re: 使用 Adobe Photoshop 處理材質

文章hkmtrhah » 2009-06-15, 16:26

大大師兄 寫:Fireworks 同 Photoshop 係兩類軟件黎架喎。 :oops:

So?

kirisame 寫:I SEE...............
不過,其實我仲係用緊fireworks :oops:

希望都有類似功能

http://www.adobe.com/cfusion/exchange/index.cfm?event=extensionDetail&loc=en_us&extid=1298018
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Re: 使用 Adobe Photoshop 處理材質

文章efilm » 2009-06-15, 17:36

wrap 唔同 3D rotate 喎

雖然 Fw 係可以處理到 vector graphic,但通常都係同 Ps 歸做同一類
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Re: 使用 Adobe Photoshop 處理材質

文章efilm » 2009-06-27, 17:33

出左第 2 集啦:準備重複貼圖的材質
http://bve.i-circle.net/make/tips/using ... s-textures

唔知係咪播快片會搞到之後 d callout、過場效果有問題,d 野亂晒 :oops:
取消晒播快片,正常返啦,仲 upload 埋。 :D

下一集係 Vanishing Point
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Re: 使用 Adobe Photoshop 處理材質

文章efilm » 2009-07-08, 18:36

第 3 集正話已經 upload 左啦:消失點
我諗應該幾好玩的,大家睇完之後試下啦 :oops:
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Re: 使用 Adobe Photoshop 處理材質

文章大大師兄 » 2009-07-09, 09:21

今集加入左聲音,無咁悶,唔錯。
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Re: 使用 Adobe Photoshop 處理材質

文章efilm » 2010-05-08, 23:31

今日整咗新一集:繪畫錶面刻度
有沒有發現 BVE Trainsim 官網提供的「目盛り描画ツール」不太好用?有的話就要馬上觀看這段教學影片。影片會示範使用 Photoshop 及 Illustrator 來繪畫錶面刻度。

今次的教學重點係 smart object (Ps), mask (Ps), transform agin (Ai),同埋示範 photoshop illustrator round-trip
內容可能大家都知,不過希望大家鍾意 :)


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