較開放授權,能否激發BVE創意發展?

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較開放授權,能否激發BVE創意發展?

文章UCR683 » 2009-06-04, 12:46

RailSim Routes 網主於2009年6月1日的網誌文章,提到由 Jens (Odakyufan) 編寫,於2009年5月下旬發表的《Chashinai Railway》路線檔。
這款為虛構的日式鐵路路線檔,採用了創意技巧—他在路線檔加上了一些程式碼,可於載入時隨機執行列車運行的時態。

不過,這款路線早在2004年已經存在,為何要到今年(2009年)才重新公開發佈呢?RailSim Routes 網主綜合了Jens的見解:
在2003年,Jens 使用了大量由其他作者製作的物件檔來製作BVE路線檔,但當時只供自娛用途。
他原意並不是分享路線檔,所以沒跟進這些物件檔的來源。
到了2004年,他認為這款路線檔值得推出分享,於是便以創意先行者,於當時的BVE網絡社群上推出。
他是少數歐洲人研發的日式路線檔。(另一款為克羅地亞人Viktor 推出的日式路線檔《BVE Garden Line》。)

但很不幸,由於Jens 當時沒有跟進他所用的物件檔作者來源的緣故,在他推出路線檔後,受到了一些檔案製作者的指摘。
經交涉一番,在解決授權爭論之際,Jens 便將檔案抽起不公開分享。
RailSim Routes 網主認為Jens 數年後才重新推出檔案,大概是因為在2004年檔案授權爭論引起的。
他又謂從中看到了創新,卓越的智慧和藝術,在數年後終於獲得成果。

*****************************
反觀港、台兩地的BVE社群,即使共享創意(Creative Commons)已經推廣了數年,但在BVE檔案授權方面,檔案製作者仍慣性地以保持「版權」、「鐵路公司內部資料」等藉口,繼續在鐵路公司及關係密切的鐵路迷組織之間,尋找小眾利益關係與權力。
他們除維持既有優勢外,並設法阻攔其他新晉檔案製作者加入。

以2009年3月下旬曾經推出的《BVE 沙紅綫+東鐵綫》為例,路線檔製作者向各檔案製作者申請授權。當列車檔製作者獲授權推出後,到了物件檔製作者授權卻碰壁:他以「版權內容含糊不清」為理由,拒絕提供授權。
經一番爭論後,《BVE 沙紅綫+東鐵綫》結果就撒下了。
這反映出現時部分BVE 檔案製作者,仍抱著「個人擁有檔案製作編程實力」的思維拉關係,而非經開放授權來「共同協作」。

但願 Jens 的創意,以及較開放授權的制度,可以在港台BVE製作者族群以至交通迷族群,能夠開枝散葉。
(台灣)16字箴言:
凝聚力量、一起向上、亞洲奇跡、世界驕傲!
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Re: 較開放授權,能否激發BVE創意發展?

文章kirisame » 2009-06-05, 17:04

其實呢d~唔關形式事嘅
就以東方同人為例
其實神主zun(zun包辦東方遊戲programming,音樂,劇本,人設,人敬之為神主?)并冇用cc,gnul等等
但你睇,其他同人幾多二次創作用番佢個d人物音樂個d重製,漫畫圖集(同人誌)音樂遊戲什至動畫都有
就係因為神主抱相對開放嘅態度對呢d作品(當然,大多數人二次製作都會自覺寫原作係zun個上海alice幻樂團)
令東方係acg界知名度不下大公司商業作品

我估英國同關西bve界都有類似開放文化
睇睇英國d bve4線,幾乎所有br車行都support
而d車架架ats都係差唔多,都係用個幾個ats
(jr西 223系0番,223系2000番,281系,207系,221系,683系個ats都係幾乎一樣)
就因為有人肯開放個ats plugin比人,其他開發者唔多識programme,用呢d都可以搞得好好

香港有冇d咁嘅風氣先?雖然我地有一d,但始終ic仍然不成氣候,bvehk佢地就只係識保障自己"利益"
(但林深一層,冇靚線玩,由係自己受罪)
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