openBVE軌道檔案狂想曲

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openBVE軌道檔案狂想曲

文章人仔 » 2009-05-12, 18:55

我個諗法係可視化製作泥
就係製作時以點/曲線作成路軌(一左一右) 由系統重定向到檔案(數值化)
然後列車需配合制作轉向器相關設定

係主程式運作ge時候再對車輪同路軌位置定位 列車左輪<=某值(x1)時向右轉向 列車右輪>=某值(x2)時向左轉向
列車左輪/右輪<>=某值(x)時 列車出軌

就係咁樣...同時呢個做法可以更加容易製作虛構路線..
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