openBVE 幕門測試
發表於 : 2009-03-25, 00:48
正話我拎左 kirisame 的幕門 object 來試 animated object。下面個 youtube 片就係正話 capture 的:
大家唔洗理影片入面 d object 係乜樣,因為呢 d 全部都係臨時的野,日後就會整過晒,唔會咁樣衰。
睇來關門時間係 fix 死左係同關門果個聲音檔播放時間一樣,無得再較快 d。
而家整到幕門開關會睇下架車係咪響個站度。如果唔係的話,架車開門時全條線所有幕門都會跟住開,關門都係。
而家整到個門開緊果時 / 關緊果時時識閃燈,但我係想整關緊門時識閃。而家係爭 1 個 condition,就係 check 而家 rightdoors 的 value 係咪細過正話的 rightdoors value。如果真係的話,咁就意味著係關緊門咁解。不過我試過 value 呢個變量,發覺佢好似唔係 return 正話 rightdoors 個數。唔知係用邊個 variable 來整?
大家唔洗理影片入面 d object 係乜樣,因為呢 d 全部都係臨時的野,日後就會整過晒,唔會咁樣衰。
睇來關門時間係 fix 死左係同關門果個聲音檔播放時間一樣,無得再較快 d。
而家整到幕門開關會睇下架車係咪響個站度。如果唔係的話,架車開門時全條線所有幕門都會跟住開,關門都係。
而家整到個門開緊果時 / 關緊果時時識閃燈,但我係想整關緊門時識閃。而家係爭 1 個 condition,就係 check 而家 rightdoors 的 value 係咪細過正話的 rightdoors value。如果真係的話,咁就意味著係關緊門咁解。不過我試過 value 呢個變量,發覺佢好似唔係 return 正話 rightdoors 個數。唔知係用邊個 variable 來整?