openBVE 作者 michelle,在上述的帖子中,提出openBVE 未來路線檔發展的方針:
- 完全消除原有CSV/RW 格式的固定長度區段的限制。
- 以文本格式為主,方便編寫路線檔。
- 無縫(Seamless),用在路軌及地面物件的幾何格式。
- 載入路線檔時,提供足夠的資料,容許玩家可以轉換路軌。
- 每段路軌的信號、感應器等。
- 多方向的駕駛、時刻表和發信號等。
- 使用一個路線檔,提供多個環境變化情景,如日夜、天氣等。
建議使用「單調立方插值法」(monotone cubic interpolation),連接路線的各個控制點。
這種方法,可用於路軌轉彎時的「緩和曲線」,或者是上下坡的斜面(cant)。
此外,他還提供路線檔的語法的初步探討,希望大家能夠集思廣益,盡量令路線檔語法格式(syntax)簡單易明。