openBVE未來路線檔發展諮詢

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openBVE未來路線檔發展諮詢

文章UCR683 » 2009-02-11, 13:54

Source: openBVE's Future Route Format - Progress Update(2009-2-11)

openBVE 作者 michelle,在上述的帖子中,提出openBVE 未來路線檔發展的方針:
  • 完全消除原有CSV/RW 格式的固定長度區段的限制。
  • 以文本格式為主,方便編寫路線檔。
  • 無縫(Seamless),用在路軌及地面物件的幾何格式。
  • 載入路線檔時,提供足夠的資料,容許玩家可以轉換路軌。
新路線檔須提供的功能:
  • 每段路軌的信號、感應器等。
  • 多方向的駕駛、時刻表和發信號等。
  • 使用一個路線檔,提供多個環境變化情景,如日夜、天氣等。
新的幾何模型(The new geometry model):
建議使用「單調立方插值法」(monotone cubic interpolation),連接路線的各個控制點。
這種方法,可用於路軌轉彎時的「緩和曲線」,或者是上下坡的斜面(cant)。

此外,他還提供路線檔的語法的初步探討,希望大家能夠集思廣益,盡量令路線檔語法格式(syntax)簡單易明。
(台灣)16字箴言:
凝聚力量、一起向上、亞洲奇跡、世界驕傲!
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Re: openBVE未來路線檔發展諮詢

文章大大師兄 » 2009-02-12, 01:28

其實要 openBVE 係香港普及,最緊要都係一個 WYSIWYG Editor,個路線檔點樣影響唔大。 :oops:
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Re: openBVE未來路線檔發展諮詢

文章kirisame » 2009-02-12, 12:45

open bve係香港普及?
有人做d open bve對應線,同有人肯教d新手點整先算啦
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Re: openBVE未來路線檔發展諮詢

文章hkmtrhah » 2009-02-12, 16:37

UCR683 寫:建議使用「單調立方插值法」(monotone cubic interpolation),連接路線的各個控制點。
這種方法,可用於路軌轉彎時的「緩和曲線」,或者是上下坡的斜面(cant)。

係咪好似 RailSim2 咁,淨係做橫設面模型,等佢自己 Generate 個路軌?
其實依個方式我一早就想提出,只係我既英文都係大約半筒水倒 :oops:
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Re: openBVE未來路線檔發展諮詢

文章efilm » 2009-02-12, 18:06

大大師兄 寫:其實要 openBVE 係香港普及,最緊要都係一個 WYSIWYG Editor,個路線檔點樣影響唔大。 :oops:

無 WYSIWYG 的 editor,實在係一個敗北。

同埋有樣野應該要考慮:多國語言。d 站名之類的野應該可以畀人整晒唔同語言時的名。

UCR683 寫:新路線檔須提供的功能:
  • 每段路軌的信號、感應器等。
  • 多方向的駕駛、時刻表和發信號等。
  • 使用一個路線檔,提供多個環境變化情景,如日夜、天氣等。

多方向駕駛唔錯。
不過用 code 的方式整晒成個 network 的話好難。
d 里數都唔知點計。
同埋 openBVE 都係易 lag,到時又整 segment 、天氣的話可能會更 lag。

kirisame 寫:open bve係香港普及?
有人做d open bve對應線,同有人肯教d新手點整先算啦

而家 d format 都未定,整到一半又話轉左個格式。所以而家 d 人主要都係試整 / update 現有的線多。

pcyc 寫:係咪好似 RailSim2 咁,淨係做橫設面模型,等佢自己 Generate 個路軌?
其實依個方式我一早就想提出,只係我既英文都係大約半筒水倒 :oops:

其實我地可以響度發表晒 d 意見,之後搵人 summarise 我地的內容 post 去官方討論區。
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