新功能帶來的新效果

做列車司機夢想的第一步-BVE Trainsim 及 openBVE 的討論區。[I-Circle BVE 網]

版主: hkmtrhah

版面規則
  • 在主題表明主旨是問題、求檔還是下載等。
  • BVE Trainsim 及 openBVE 的教學請瀏覽 I-Circle BVE 網

新功能帶來的新效果

文章efilm » 2008-11-25, 21:52

http://www.railsimroutes.net/progress/nov_2008.html

自從 openBVE 支援左 alpha PNG 之後,整 shadow 的效果就可以真實,Panel 圖片個 size 又可以唔洗咁大。不過難搞的地方係物件的 shadow 會響路線轉彎時個角度要同時轉,所以整 shadow 唔好整咁硬的邊同埋拉到咁斜,如果唔係條路轉過彎就好假。

光暗 texture 可以響整列車、電線桿時用得著。不過對 .X 就唔太多支援,如果可以好似動態物件咁用外置的 file 來為 .X obj 定義呢 d 新功能就好好多。
頭像
efilm
地球會員
 
文章: 1379
註冊時間: 2005-10-10, 00:00
來自: 天水圍

Re: 新功能帶來的新效果

文章UCR683 » 2008-11-25, 22:41

BVE Trainsim 開發Blog內,作者mackoy 開發BVE 5 時,考慮是否全面使用「.X」物件。
但此舉受到部分網友反對,認為「.X」物件難掌握用法,csv 物件容易學。
(台灣)16字箴言:
凝聚力量、一起向上、亞洲奇跡、世界驕傲!
頭像
UCR683
火星會員
 
文章: 750
註冊時間: 2008-10-01, 12:57
來自: 萊金, 夸伊昌

Re: 新功能帶來的新效果

文章efilm » 2008-11-25, 23:07

UCR683 寫:BVE Trainsim 開發Blog內,作者mackoy 開發BVE 5 時,考慮是否全面使用「.X」物件。
但此舉受到部分網友反對,認為「.X」物件難掌握用法,csv 物件容易學。

因為 BVE 5 用 Direct X,咁如果只係畀用 .X 的話佢就唔洗整個 parser 去 parse 果 d b3d、csv,可以慳返 d 工夫。
而 openBVE 果邊因為佢係要個個 format 都要整 parser,不過 MS 又唔多點公開 .X 的標準,想整都唔可以完全整到。結果就想大家用 CSV / B3D。

但係 .X 都係主要畀電腦睇,唔係畀人睇。要整 .X 的 file 就通常用 WYSIWYG 的軟件來整,基本上都唔洗掂 code。其實就應該係容易 d 去整。不過唔係個個 3D 建模軟件都有得 export .X 仲要係 BVE / openBVE 開到。其實最好的方法係搵個第個 common d 的 format 來畀人將 3D 軟件整出來的野 Export 畀 openBVE 用,甚至係自已整個 3D 建模軟件專 for openBVE 用。
頭像
efilm
地球會員
 
文章: 1379
註冊時間: 2005-10-10, 00:00
來自: 天水圍

Re: 新功能帶來的新效果

文章UCR683 » 2008-11-27, 21:30

openBVE原作者michelle 的Demo Route1 回應(2008-11-26),指出要小心使用PNG 圖像檔,因為有alpha channels 的PNG圖像檔,在用作顯示隱藏不想有的部分(透明化)時,會有差異。
同時他介紹PNGGauntlet 這個免費軟件,用作轉換圖像檔至PNG檔;同時優化PNG檔的大小。
(台灣)16字箴言:
凝聚力量、一起向上、亞洲奇跡、世界驕傲!
頭像
UCR683
火星會員
 
文章: 750
註冊時間: 2008-10-01, 12:57
來自: 萊金, 夸伊昌


回到 [A2] BVE Trainsim / openBVE



誰在線上

正在瀏覽這個版面的使用者:沒有註冊會員 和 9 位訪客

cron