轉換 RailSim 物件用於 BVE 4

做列車司機夢想的第一步-BVE Trainsim 及 openBVE 的討論區。[I-Circle BVE 網]

版主: hkmtrhah

版面規則
  • 在主題表明主旨是問題、求檔還是下載等。
  • BVE Trainsim 及 openBVE 的教學請瀏覽 I-Circle BVE 網

轉換 RailSim 物件用於 BVE 4

文章ST » 2007-01-10, 13:40

RailSim 是另一個日本鐵路模擬軟件. 兩者都使用DirectX為景物格式, 所以一套列車模型, BVE, RS兩套遊戲同用不是問題. 可是, BVE只接受BMP格式圖片, 一單位尺寸亦不同, 所以得先作修改.

1. 從互聯網下載Railsim 車輛 Plug-In. (RS主網站[url=http://www.biwako.ne.jp/~hiroharu/rsplugin.html])或在搜尋器尋找"RailSim Plugin"。)
2. 打開\common_ta, 把其中的png檔轉為bmp檔. 如該png圖片有透明色, 更須將canvas顏色設為純黑.如果車輛沒有圖片, 可以省下這工夫。要節省時間, 可以批次處理(Batch)圖片.
3. 以文字處理軟件打開X檔, 取代'.png'為'.bmp'. 留意texture的資料夾位置.
4. 以X-Modeler打開X檔, 將整個物件縮小為原本的6.4%. 儲存或另存新檔.
5. 以Structure Viewer 2 載入, 如載入的物件遺失貼圖, 把bmp檔案和X檔案放在同一層的資料夾.

如果我想修改x格式車輛呢?

可以到RS主網站的其他下載頁(http://www.biwako.ne.jp/~hiroharu/other.html)下載Hyper Mangrove, 可以轉換x檔為mqo檔, 就可以用metasequoia(http://www.metaseq.net/)建模軟件修改了. 也可以代替上面第四步, 先把x檔案匯入Metasequoia, 縮小為6.4%後再另存為x檔案.
提示: 如果要把x檔的貼圖順利過渡到metasequoia, 請先進行上面第2,3步。

1. 安裝好hyper mangroove並打開mangrove.exe。
2. 看到亂碼不用怕. 按功能表的(f)>(o)項目。這其實是打開x檔案而已.
3. 其間會彈出一個中間有數字的視窗. 中間的數字是縮放率, 一如前例輸入0.064;其他選項可以保留.
4. 選好x檔案, 程式處理好後, 會提示你另存新建立的mqo檔.

以後就可以用metasequoia 來修改整個物件了. 關於怎樣使用metasequoia, 可以參考:
http://www7.tok2.com/home/twingle/railsim_ti.html (日文)

BVE toy box(bvetoybox.blogspot.com)
ST
 

Re: 轉換 RailSim 物件用於 BVE 4

文章bvehkfans » 2007-09-02, 14:21

我想問如果我想把BVE4的物件轉換成Railsim的可不可以(因為沒有香港列車可以下載)
bvehkfans
 

Re: 轉換 RailSim 物件用於 BVE 4

文章efilm » 2007-09-02, 23:22

但係香港的 BVE 都乜車的 object
有都唔會話好似 Railsim 入面果 d 咁仔細
頭像
efilm
地球會員
 
文章: 1379
註冊時間: 2005-10-10, 00:00
來自: 天水圍


回到 [A2] BVE Trainsim / openBVE



誰在線上

正在瀏覽這個版面的使用者:沒有註冊會員 和 10 位訪客

cron