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openBVE 討論區關閉+終止開發

文章發表於 : 2012-05-05, 20:53
UCR683
openBVE 討論區(http://openbve.freeforums.org/),已於2012-5-4 關閉,原因未明。
Train Sim Framework 主頁,亦已移除討論區部分。

2012-5-8 更新:Train Sim Framework 主頁,作者宣佈終止開發openBVE。

我的意見:openBVE 正式玩完! (2008-4-14 ~ 2012-5-8) :x

Re: openBVE 討論區關閉+終止開發

文章發表於 : 2012-05-12, 15:48
hkmtrhah
其實我想知點解會無啦啦收咗檔,係咪因為挑唔贏 BVE5?

始終 openBVE/TSF 佢嗰啲車外視角嘅功能雖然唔完善,但係又好有樂趣
不過佢喺音效方面做得嚴重不足就真嘅

anyway 希望有人繼續佢個 project,我唔想要個咁嘅結局 :roll:

另外 Railsimroutes.net 入面嘅 Latest News 度寫話所有最新資料已經由協作者 Odakyufan 保存

Re: openBVE 討論區關閉+終止開發

文章發表於 : 2012-05-12, 21:10
UCR683
hkmtrhah 寫:其實我想知點解會無啦啦收咗檔,係咪因為挑唔贏 BVE5?

始終 openBVE/TSF 佢嗰啲車外視角嘅功能雖然唔完善,但係又好有樂趣
不過佢喺音效方面做得嚴重不足就真嘅

anyway 希望有人繼續佢個 project,我唔想要個咁嘅結局 :roll:


這個要作者 Michelle 才知,不過肯定的是,日本 BVETS 5 已從後居上,但仍不像 openBVE 般支援 Linux / OSX 。

hkmtrhah 寫:另外 Railsimroutes.net 入面嘅 Latest News 度寫話所有最新資料已經由協作者 Odakyufan 保存

還有 openBVE 社群網民開的網站:openbve.org :oops:

Re: openBVE 討論區關閉+終止開發

文章發表於 : 2012-05-13, 23:26
hkmtrhah
UCR683 寫:這個要作者 Michelle 才知,不過肯定的是,日本 BVETS 5 已從後居上,但仍不像 openBVE 般支援 Linux / OSX 。

如果唔計 D3D 問題嘅話,BVE5 用 mono / wine+mono 係開到嘅 :roll:
不過我比較想 mackoy / michelle (如果會嘅話)將佢哋嘅 project 可以做到要用 D3D 定 OGL 嚟開(雖然聲嗰邊仍然好棘手)
始終大部份 display card 係喺 D3D 出色啲,又有一部分工程卡又會係喺 OGL 出色啲,同埋 OS 問題,有得揀對玩家嚟講會冇咁多阻滯 :oops:

Re: openBVE 討論區關閉+終止開發

文章發表於 : 2012-05-14, 12:34
UCR683
hkmtrhah 寫:如果唔計 D3D 問題嘅話,BVE5 用 mono / wine+mono 係開到嘅 :roll:
不過我比較想 mackoy / michelle (如果會嘅話)將佢哋嘅 project 可以做到要用 D3D 定 OGL 嚟開(雖然聲嗰邊仍然好棘手)
始終大部份 display card 係喺 D3D 出色啲,又有一部分工程卡又會係喺 OGL 出色啲,同埋 OS 問題,有得揀對玩家嚟講會冇咁多阻滯 :oops:

我覺得兩者開發形式不同。
用鐵路路線開發為例:
BVETS 以 D3D 導向,就像在已發展一定程度的地區興建鐵路線(如將軍澳綫);
openBVE 以 OGL 導向,像在新發展區先興建鐵路線,然後開發沿線土地(如廣州地鐵4號綫)。