版主: hkmtrhah
bananasims 寫:都算唔錯,不過車門啲光暗都係好怪
觀塘綫係咪你地整?
月台幕門啲指示我可以幫手整
我恨咗條觀塘綫好耐
matthew20029 寫:是白邊來吧?
這是openBVE的退地問題,
除非另外寫一個新的obj。
kirisame 寫:matthew20029 寫:是白邊來吧?
這是openBVE的退地問題,
除非另外寫一個新的obj。
通常我係唔用ob退地
直接係fireworks做透明算(當然係以用png做大前提)
仲有,冷氣機好怪
另外,都係個句,考唔考慮將k-train cc左佢?
bananasims 寫:都好高清喎,不如我畫過張
hkmtrhah 寫:kirisame 寫:matthew20029 寫:是白邊來吧?
這是openBVE的退地問題,
除非另外寫一個新的obj。
通常我係唔用ob退地
直接係fireworks做透明算(當然係以用png做大前提)
仲有,冷氣機好怪
另外,都係個句,考唔考慮將k-train cc左佢?
其實 png 盡可能唔好有咁多,因為到時 render 就會好食 CPU (因為 transparent channel 要 render 好複雜)
hkmtrhah 寫:kirisame 寫:matthew20029 寫:是白邊來吧?
這是openBVE的退地問題,
除非另外寫一個新的obj。
通常我係唔用ob退地
直接係fireworks做透明算(當然係以用png做大前提)
仲有,冷氣機好怪
另外,都係個句,考唔考慮將k-train cc左佢?
其實 png 盡可能唔好有咁多,因為到時 render 就會好食 CPU (因為 transparent channel 要 render 好複雜)
matthew20029 寫:首先,大家都應該知道PNG會較BMP LOAD得耐。
然後,大家也應該知道解像度越大,會LOAD得越耐吧。
誰不想全部相都1xxxx*1xxxx呢?
(有錯請指)
另外,我會嘗試執執冷氣機部分。
回到 [A2] BVE Trainsim / openBVE
正在瀏覽這個版面的使用者:沒有註冊會員 和 8 位訪客