MLR 車身:
閃燈路綫圖:
歡迎任插
(起模之類我唔識的,所以我只係極其量改 Texture)
版主: hkmtrhah
bananasims 寫:唔知點解總係覺得個站既地板啞咗啲
牆身我就覺得 perfect 啦
Freeman 寫:...歡迎比下意見
已知:
車站地板 (諗緊有咩方法MAP得好啲, 無咁強重覆感 諗過影好多塊再隨機組合, 但光暗好難搞)
焗漆板未完全對齊
車門側下方的銀邊
車廂地板未有陰影
車廂"INFOBAR"顏色過灰, 內容不準確
車門對上的INFOBAR底部少了兩條空隙
Freeman 寫:車站地板 (諗緊有咩方法MAP得好啲, 無咁強重覆感 諗過影好多塊再隨機組合, 但光暗好難搞)
efilm 寫:我覺得一張相影多幾塊會好啲。影地磚、牆都係最好都係成幅影好啲,如果只影一兩個 pattern 的話到時會好易見到有重複 pattern。主要係因為場地燈光打落個表面時唔均勻,咁一張 texture 的 4 個角位啲光暗就唔多同,一 loop 來 map 就現晒形。(加上 pattern 少的話會仲明顯)
同埋用相同的曝光
呢啲版麻煩的地方係個面係曲,最好拉的時候拉啲 guide 來幫自己,wrap 果吓要一次過做晒,如果唔係質素會一路變差
焗漆板其實唔洗話要 100% 對齊。因為真實的都唔會係咁,每塊都會有少少歪。所以我覺得少少歪會仲可以令到啲版每格都有多啲 variation(當然斜法要有少少唔同 & 唔好太少斜法,如果唔係又好明顯畀人見到 loop 緊)
My Blog 寫:
今日出閘之前影咗四成既月台焗漆板,為咗真實,係一塊塊影!
efilm 寫:我覺得一張相影多幾塊會好啲。影地磚、牆都係最好都係成幅影好啲,如果只影一兩個 pattern 的話到時會好易見到有重複 pattern。主要係因為場地燈光打落個表面時唔均勻,咁一張 texture 的 4 個角位啲光暗就唔多同,一 loop 來 map 就現晒形。(加上 pattern 少的話會仲明顯)
同埋用相同的曝光
呢啲版麻煩的地方係個面係曲,最好拉的時候拉啲 guide 來幫自己,wrap 果吓要一次過做晒,如果唔係質素會一路變差
焗漆板其實唔洗話要 100% 對齊。因為真實的都唔會係咁,每塊都會有少少歪。所以我覺得少少歪會仲可以令到啲版每格都有多啲 variation(當然斜法要有少少唔同 & 唔好太少斜法,如果唔係又好明顯畀人見到 loop 緊)
efilm 寫:其實車入面果啲請勿XX的貼紙好 CG,同其他 texture 唔 match(人地有反光),有反光會似樣啲
同埋車廂入面個門框頂一開門就會覺得好怪(車門兩張貼紙反光問題)
Freeman 寫:人仔 寫:可唔可以搞搞D窗D退地..
我唔LIKE D窗度用退地退走晒架車個框
唔明
人仔 寫:Freeman 寫:人仔 寫:可唔可以搞搞D窗D退地..
我唔LIKE D窗度用退地退走晒架車個框
唔明
車窗用左退地搞到係窗度見到個門...
人仔 寫:Freeman 寫:人仔 寫:可唔可以搞搞D窗D退地..
我唔LIKE D窗度用退地退走晒架車個框
唔明
車窗用左退地搞到係窗度見到個門...
efilm 寫:就算到時出唔到成條綫都好,你都可以放晒你整果啲 file 出來畀其他人用/replace,咁咪唔會晒咗啲 obj
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