關於X OBJECT

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關於X OBJECT

文章YUNG` » 2009-06-21, 15:16

有沒有辦法在3D SOFTWARE(EG 3DS MAX)EXPORT X OBJECT呢?試過EXPORT出黎唔好多ERROR,用GOOGLE SKETCHUP 更加不能LOAD
(按:寫CSV太太太太難)
YUNG`
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Re: 關於X OBJECT

文章chungcf2006 » 2009-06-21, 17:52

Blender都可以Export到.X
http://www.blender.org/
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chungcf2006
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Re: 關於X OBJECT

文章stt » 2009-06-23, 13:07

* 3dsMax (+Panda X exporter)
* Metasequoia (native support)
* Google SketchUp -> 3dsMax -> (+Panda X exporter)
stt
 

Re: 關於X OBJECT

文章YUNG` » 2009-06-23, 20:39

3DS加PANDA的EXPORT在OPENBVE LOAD不到
YUNG`
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Re: 關於X OBJECT

文章efilm » 2009-06-23, 21:10

YUNG` 寫:3DS加PANDA的EXPORT在OPENBVE LOAD不到

要用 XModeler save as 1 次先得
唔係隻隻 X file 都得,所以好麻煩。

chungcf2006 寫:Blender都可以Export到.X

不過果個 plugin 應該都係過晒期,如果想用 3D 軟件整有 custom normal 的話,目前應該只係可以揀用 .x。
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efilm
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Re: 關於X OBJECT

文章chungcf2006 » 2009-06-23, 21:46

efilm 寫:不過果個 plugin 應該都係過晒期,如果想用 3D 軟件整有 custom normal 的話,目前應該只係可以揀用 .x。

我用到個.X Plugin喎

仲有,output .b3d 要裝另一個Plugin架
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chungcf2006
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Re: 關於X OBJECT

文章YUNG` » 2009-06-23, 21:55

efilm 寫:
YUNG` 寫:3DS加PANDA的EXPORT在OPENBVE LOAD不到

要用 XModeler save as 1 次先得
唔係隻隻 X file 都得,所以好麻煩。

chungcf2006 寫:Blender都可以Export到.X

不過果個 plugin 應該都係過晒期,如果想用 3D 軟件整有 custom normal 的話,目前應該只係可以揀用 .x。



明解,用X的好處是簡單過打數值,但係唔係好SUPPORT-.-
YUNG`
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